Liebe Spieler:innen,
die Regeln der Großen Schlacht wurden durch eine Arbeitsgruppe der Lagerorgas und Viertelorgas anhand des Feedbacks 2025 überarbeitet.
Das Ziel der Großen Schlacht 2026 ist weniger Wettbewerb und mehr gemeinsames LARP. Im Mittelpunkt stehen schönes Spiel, spannende Entscheidungen und ein Schlachtergebnis, das Auswirkungen auf den weiteren Plot hat.
1. Deine Fraktion
Dein Lager kämpft für eine von drei Fraktionen. Die Fraktionen werden im Spiel festgelegt und haben verschiedene Ziele. Informiere dich vor der Schlacht, zu welcher Fraktion dein Lager gehört und wo sich euer Sammelpunkt befindet. Der Sammelpunkt ist zugleich Respawnpunkt, Lazarett, und Bannerabgabe.
2. Banner erobern
Nur Banner mit einer roten Bannerstange gehören zum Bannerspiel und dürfen erobert werden. Sie können zusätzlich mit roten Bändern gekennzeichnet sein. Alle anderen Lagerbanner dürfen nicht geraubt werden. Es gilt hierbei:
- Banner dürfen nur durch Spiel und Kampf erobert werden.
- Bannerträger dürfen aktiv kämpfen.
- Banner dürfen nicht freiwillig verschenkt oder übergeben werden.
- Eroberte Banner müssen zum Sammelpunkt der eigenen Fraktion gebracht werden. Dort können sie für die Dauer der großen Schlacht nicht mehr „zurück“ erobert werden.
Nach der Schlacht können eroberte Banner durch Diplomatie, Verhandlungen, Tausch oder weiteres IT-Spiel zurückgewonnen werden. Kein Lager verliert sein Banner dauerhaft.
3. Respawn und Lazarettspiel
Wir möchten in diesem Jahr eine immersivere Darstellung von Verletzungen in der großen Schlacht. Es gibt daher nur einen Respawn pro Lager. Spielt den Respawn nach Möglichkeit gemeinsam als besonderen Spielmoment an eurem Sammelpunkt aus. Das schafft Atmosphäre und schöne Spielszenen.
Zusätzlich zum Respawn ist jedoch der Wiedereinstieg in die große Schlacht ausdrücklich durch Lazarettspiel möglich. Will heißen: Schleppt euch, wenn euer Charakter in der Schlacht verwundet wird, zu unserem Sammelpunkt und lasst euch dort wieder zusammenflicken. Das Lazarettspiel kann dabei von Lager zu Lager absolut unterschiedlich sein. Auch die klerikale oder magische Darstellung bzw. Unterstützung des Heilungsprozesses im Spiel ist möglich. Niemand ist hierbei dazu gezwungen, seine Heilung „eine Stunde“ lang darzustellen. Gewünscht ist hier nur, dass die Heilung im Lazarett durch Spiel und nicht per „Fingerschnippen“ geschieht.
4. Dauer und Signale
Die große Schlacht dauert ungefähr 40 bis 60 Minuten.
Rauchsignale zeigen an:
Beginn der Schlacht
Halbzeit
Ende der Schlacht
5. Wie wird gewonnen?
Die größte Änderung in diesem Jahr: Die Siegerfraktion wird nicht durch die Zahl der eroberten Banner, eroberte Pyramiden o.ä. bestimmt. Die Banner dienen nur dem Spiel, nicht irgendwelchen Punkten.
Nach der Schlacht bewerten die Lager gegenseitig, wessen Spiel in der großen Schlacht besonders überzeugt hat. Kriterien können sein:
- Schönes und faires Spiel
- Immersion und gute Darstellung
- Kreative und erinnerungswürdige Szenen
- Zusammenspiel mit anderen Lagern
Diejenige Fraktion mit den meisten Stimmen gewinnt die große Schlacht.
6. Zusammenfassung: Die „Bierdeckelregeln“
Kenne deine Fraktion und deinen Sammelpunkt.
Nur Banner mit roter Stange dürfen erobert werden.
Bei Verletzung, Respawn oder erobertem Banner: zum Sammelpunkt.
Du hast einen Respawn – spiele ihn über das Lazarett aus.
Sei fair, spiele schön und ermögliche anderen gutes LARP.
Schönes Spiel ist Trumpf!